カテゴリー:アプリ開発

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2013/01/30  カテゴリー:アプリ開発

【Objective-C】iPhoneアプの作成方法:Core Graphics / Quartz 2D 描く部分

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();として 準備について 始点を定義 CGContextMoveToPoint(context, x, y); 次の点まで線を定義 CGContextAddLineToPoint(context, x, y); 円を定義 CGContextAddEllipseInRect(context, CGR […]

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2013/01/30  カテゴリー:アプリ開発

【Objective-C】iPhoneアプの作成方法:Core Graphics / Quartz 2D かんたん整理 パスと塗り

パスで線を引いてその中を塗りつぶす場合 概要 1.最初と最後決まったコメントで挟む 2.塗る色とか指定する 3,線をドンドン描く 4.最後まとめる 5.塗りつぶす 1.最初と最後決まったコメントで挟む CGRect:rect CGContextRef :ctx としてあるとして この二つのラインで挟む CGContextBeginPath(ctx); … CGContextCloseP […]

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2013/01/29  カテゴリー:アプリ開発

【Objective-C】iPhoneアプリの作成方法:Core Graphics / Quartz 2D かんたん整理 線

Core Graphics / Quartz 2D の自分なりの理解をまとめてみる 概要 手順はざっくり3つ 1.準備   色とか、フォントとか、線の方向とかを決める 2.描く   線を引くとか円を書くとか 3.お願いする    1.準備 – (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurren […]

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